独立游戏开发
以中小规模团队承接玩法主导型项目,适合追求差异化表达的产品方向。 通常从核心循环验证起步,做出可玩原型后评估量产规模,避免美术资源先行造成的返工。
游戏研发最大的不确定性通常来自“方向没验证就先量产”。c7游戏开发采用分阶段推进的方式, 先做出可玩的核心循环,再决定美术规格与内容体量,把风险集中在前期可控的范围内消化。
不同体量的项目适配不同的承接方式,可按需求选择整体委托或模块化协作。
以中小规模团队承接玩法主导型项目,适合追求差异化表达的产品方向。 通常从核心循环验证起步,做出可玩原型后评估量产规模,避免美术资源先行造成的返工。
面向高品质美术与复杂系统需求,提供技术美术、关卡设计、动作捕捉与性能调优等模块化承接, 按里程碑拆分交付,便于分阶段验收与预算控制。
覆盖渠道适配、包体分级、资源热更新与运营节奏排期, 配合数据看板跟踪留存与转化表现,帮助产品在上线后持续迭代。
以下为 c7游戏开发在多数项目中的标准推进节奏,实际周期会依据玩法复杂度与美术规格上下浮动。
明确目标用户、竞品差异与核心卖点,输出立项文档与预算框架,同步确认技术可行性边界。
周期 2–3 周用最小可玩版本验证核心循环手感,同步确定美术风格方向与整体视觉基调。
周期 4–6 周搭建战斗、养成、任务等核心系统,进入关卡与美术资源批量生产阶段。
周期 12–20 周补齐剧情、音效与本地化文本,针对不同机型做帧率、内存与包体大小优化。
周期 8–12 周执行功能、兼容与压力测试,完成版本冻结、提审与上线后的数据跟踪。
周期 4–6 周以下为部分已交付项目的方向说明,用于展示团队在不同品类上的研发侧重。
使用虚幻引擎5完成场景搭建与战斗系统开发,重点解决大规模粒子特效下的帧率稳定性问题。
围绕沉浸式交互与体感反馈设计关卡节奏,配套搭建角色与场景美术管线,保证风格统一。
搭建资源循环与成长体系,通过网络同步架构支撑多人协作玩法,并完成多机型适配测试。
项目由具备完整上线经验的成员主导,覆盖策划、程序、美术与发行四个方向。
制作人 · 13 年从业经验
主导《星海猎手》系列两款产品的立项与上线,负责整体节奏把控与版本决策。
技术总监 · 10 年从业经验
负责《荒原协议》的引擎架构与渲染优化,擅长虚幻引擎5项目的性能调优。
美术总监 · 9 年从业经验
主导 VR 交互项目《幽谷回声》的场景与角色美术管线搭建,注重风格统一性。
白皮书整理了 c7游戏开发团队在多个项目中的流程拆解方法、性能预算表与常见风险清单, 适合作为立项阶段的参考材料。内容包含阶段交付物定义、美术管线搭建建议与上线前检查项。
前往 c7官网获取整理访问者咨询频率较高的几类问题,便于快速判断协作方式与推进节奏。
从玩法原型验证类的中小项目到具备完整美术规格的中大型项目均可承接。团队会先评估玩法复杂度与美术预算,再给出对应的阶段排期与人员配置建议。
标准流程下,从立项到上线大致分为五个阶段,合计约 30 至 47 周。若项目只涉及部分模块(例如仅做性能优化或美术管线搭建),周期会相应缩短。
支持。技术美术、关卡设计、动作捕捉、性能调优与本地化等环节都可以单独承接,按里程碑交付,方便已有团队按缺口补位。
上线前会按 42 项检查清单逐条核对,覆盖包体大小、机型兼容、资源热更新流程、账号安全策略与异常日志埋点等关键节点。
白皮书及相关资料在 c7 游戏官网发布,可通过页面顶部导航进入官网首页,查看开发业务说明与资料获取方式。